trilinear is ekstra beeldfiltrering wat kwaliteit verbeter. Neem byvoorbeeld CS, as jy bilineêre filtering en 'n konsekwente grondoppervlak voor jou het, kan jy 'n punt sien waar die teksture van hoë detail na lae detail oorskakel (en vaag lyk).
Wat is beter Trilineêr of bilineêr?
As iets gepikseleer is maar jou skerm kan 'n hoër res hanteer, sal bilineêre filter 'n gradiënt tussen die pieksels maak om dit gladder te maak. Trilineêre filter doen dieselfde ding, maar die kleurgradiënt sal deur meer as een mipmap bepaal word. Mipmaps is die gestoorde weergawes van die tekstuur in verskillende groottes.
Wat is die verskil tussen Trilineêr en bilineêr?
Bilineêre filtering interpoleer nie tussen mipkaarte nie, so die sprong is sigbaar. Dit word opgelos met trilineêre filtering, wat die oorgang tussen mipmaps glad maak deur monsters van albei te neem.
Wat is die beste tekstuurfiltergeh alte?
Anisotropiese filtering is die hoogste geh alte-filtrering wat beskikbaar is in huidige verbruikers-3D-grafiese kaarte. Eenvoudiger, "isotropiese" tegnieke gebruik slegs vierkantige mipkaarte wat dan geïnterpoleer word deur bi– of trilineêre filtering te gebruik.
Beïnvloed trilineêre filter werkverrigting?
Oor die algemeen kan anisotropiese filtering raamsnelheid merkbaar beïnvloed en dit neem videogeheue van jou videokaart op, alhoewel die impak van een sal verskilrekenaar na 'n ander. … Wanneer die inspeletjie-kamera teksture vanuit 'n skuins hoek bekyk, is hulle geneig om verwring te word sonder anisotropiese filtering.