Nadat jy die Catfish's Maw voltooi het, sal jy noord van Animal Village wil gaan, spesifiek noord van die trap wat jy gebruik het om daar te kom, na 'n dun paadjie langs die water hardloop. Soos jy gaan, sal die uil verskyn en jou aanraai om die Antieke Ruïnes in die suide te besoek.
Waarheen gaan ek nadat ek katvis geslaan het?
Daar is net een pad om te gaan nadat jy Catfish's Maw binnegegaan het: left. Versla die vyande hier as jy wil en gaan dan 'n ander kamer verlaat. Jy sal al die vyande in hierdie kamer moet verslaan vir die deur aan die linkerkant om oop te maak. Gaan daardeur om 'n skatkis te vind wat die Kompas bevat.
Hoe kom ek by die 6de kerker in Link's Awakening?
Beweeg jou pad deur die onderwatergrot, gebruik die haakskoot om oor die gaping te kom. Loop met die regterkant op en sit die gesigsleutel wat ons sopas in die sleutelgat gekry het, en dit sal die ingang na die Face Shrine openbaar. Gaan terug met 'n skerm af, op met die trappe, en gaan in die 6de kerker van die speletjie, Face Shrine.
Waar is Catfish Maw-kerker?
Catfish's Maw is die vyfde Dungeon in Link's Awakening. Dit is die ligging van die Wind Marimba. Die ingang van hierdie Dungeon, wat soos 'n reuse-blou katvis lyk, is binne Martha's Bay. geleë.
Hoe kom ek deur Face Shrine?
Die maklikste manier om sy wapenrusting te verwyder en dit te verslaan, is met spin-aanvalle. Jy sal dit versigtig moet tyd om te vermysy springaanvalle, maar jy hoef dit net vier keer te slaan. (Ons het ook baie geluk gehad om met die boog aan te val - die boemerang behoort ook te werk - van sy regterkant af.) Tel die gesigsleutel op.