In grootskaalse produksies deur groot ateljees het elke animeerder gewoonlik een of meer assistente, "inbetweeners" en "skoonmaakkunstenaars", wat tekeninge maak tussen die " sleutelposisies" wat deur die animeerder geteken is, en teken ook weer enige sketse wat te rofweg gemaak is om as sodanig gebruik te word.
Wie is sleutel-animeerders?
'n Sleutelanimeerder is die kunstenaar wat verantwoordelik is vir die vervaardiging van die belangrikste sleutelrame van 'n animasie. Basies teken sleutelanimeerders die noodsaaklike rame wat 'n duidelike posisie of uitdrukking van 'n karakter in 'n spesifieke toneel aandui. Met ander woorde, hulle teken die struktuur van 'n geanimeerde toneel.
Wat is 'n sleuteltekening in animasie?
Sleuteltekeninge is die tekeninge wat noodsaaklik is om 'n karakter te animeer. 'n Karakter se handeling word opgebreek in sleuteltekeninge wat die uiterstes van daardie aksie verteenwoordig. Die tekeninge tussen die sleuteltekeninge dra die oog van die een na die ander.
Moet animeerders elke raam teken?
Die animeerders teken nie alles vir elke raam oor nie. In plaas daarvan word elke raam uit lae tekeninge gebou. … Die spotprentkarakters is op duidelike film geteken, so die agtergrond wys deur. Die deel van die karakter wat beweeg - die mond, die arms - kan ook as 'n aparte laag geteken word.
Wie het sleutelraam-animasie uitgevind?
Hierdie is 'n eksperimentele 2D-geanimeerde korttekeningop 'n datatablet deur Peter Foldes, wat die wêreld se eerste sleutelraam-animasiesagteware gebruik het, uitgevind deur Nestor Burtnyk en Marceli Wein.