Vervormers is nutsmiddels waarmee jy voorwerpe kan transformeer of animeer op maniere wat eenvoudige manipulasie en sleutelrame nie kan nie. In ander sagtewarepakkette word die terme modifiers en space warps gebruik om te verwys na wat Maya deformers noem.
Waar is vervorming in Maya?
Om die Sculpt-opsies oop te maak, kies Deform > (Create) Sculpt >. Sien ook Skep beeldhouvervormers. Skep 'n tekstuurvervormer. Om die tekstuuropsies oop te maak, kies Vervorm > (Skep) tekstuur >.
Wat is beperkings in Maya?
Beperkings in Maya rig of beperk die beweging van voorwerpe deur hul eienskappe te verbind. Jy kan voorwerpe bymekaar hou sodat hulle op soortgelyke maniere optree. … Beperkings is baie nuttig wanneer jy net sekere eienskappe moet verbind. Voorwerpe kan byvoorbeeld in vertaling verbind word, maar anders roteer.
Wat is nie-lineêre vervormers in Maya?
Die nie-lineêre vervormers (van links): Buig, Flare, Wave, Twist, Sine en Squash. Die twee mees algemene opsies vir die nie-lineêre vervormgereedskap sluit die volgende in: Omhulsel Jy gebruik hierdie opsie om die skaalfaktor van die vervorming te spesifiseer. Jy kan waardes van 0 tot 1 kies, en jy kan waardes van 2 tot 2 invoer.
Hoe heg ons 'n voorwerp op 'n pad vir animasie?
Heg 'n voorwerp aan 'n bewegingspad
- Kies die voorwerp wat jy op die pad wil animeer, en Shift-kies dan die kromme. …
- In dieAnimasie kieslys stel, kies Beperk > Bewegingspaaie > Heg aan Bewegingspad >.
- Doen die volgende in die Heg aan Bewegingspad-opsies-venster: