Dit vlieg om die Quidditch-veld teen hoë spoed, soms pouse en sweef in plek. … Die Quidditch-reël het ook gesê dat slegs die twee span se Soeker die reg het om die Snitch te vang (of aan te raak), enige speler behalwe die Soeker om dit te doen, begaan 'n fout wat 'n Snitchnip genoem word.
Word die skelm altyd gevang?
Om die uiters belangrike Snitch te vang, eindig die wedstryd. Maar as jou span meer as 150 punte af is, het jy geen aansporing om die Snitch te vang nie. Boonop blyk dit dat die soeker belangriker is as omtrent enigiemand anders op die speelveld. Dit is dalk steeds eenvoudiger as krieket, maar dit is nogal verwarrend vir ons muggles.
Kan jy die snitch vang en steeds verloor?
'n Ander manier waarop jou span kan verloor, selfs al het jy die Snitch gevang, is as dit deur 'n ander speler as die soeker gevang is. Dit staan bekend as Snitchnip en is een van die vele oortredings in Kwiddiek wat deur die Departement van Magiese Speletjies en Sportrekords erken word.
Watter Quidditch-speler vang die snitch?
Deur die hele wedstryd is the Seeker van elke span se enigste plig om die Goue Snitch te vang en sodra dit gedoen is, eindig die wedstryd. Die wenner van die wedstryd is die span met die meeste punte aan die einde van die wedstryd.
Hoe lank was Draco 'n soeker?
Draco Malfoy, Seeker (1992-1997) Scorpius Malfoy, Seeker (c. 2017 in een van die tydlyne na die gebruik van die Eksperimentele Tyddraaier) (CC3. 1),alhoewel hy belangstelling toon om vir die span in 'n ander tydlyn te probeer (CC4.