'n Skikking is 'n versameling elemente van dieselfde tipe wat in aaneenlopende geheue-liggings geplaas word waarna individueel verwys kan word deur 'n indeks te gebruik na 'n unieke identifiseerder. Vyf waardes van tipe int kan as 'n skikking verklaar word sonder om vyf verskillende veranderlikes te verklaar (elk met sy eie identifiseerder).
Hoe word 'n skikking verklaar?
Skikkingsveranderlikes word identies verklaar aan veranderlikes van hul datatipe, behalwe dat die veranderlikenaam gevolg word deur een paar vierkante hakies vir elke dimensie van die skikking. Ongeinitialiseerde skikkings moet die afmetings van hul rye, kolomme, ens. tussen die vierkantige hakies hê.
Wat verklaar 'n skikking in C++?
'n Tipiese verklaring vir 'n skikking in C++ is: tipe naam [elemente]; waar tipeis 'n geldige tipe (soos int, float …), naam is 'n geldige identifiseerder en die elemente-veld (wat altyd tussen vierkantige hakies ingesluit is), spesifiseer die grootte van die skikking.
Wat is die twee maniere om 'n skikking te verklaar?
Ons identifiseer die datatipe van die skikkingselemente, en die naam van die veranderlike, terwyl reghoekige hakies bygevoeg word om sy 'n skikking aan te dui. Hier is twee geldige maniere om 'n skikking te verklaar: int intArray; int intArray; Die tweede opsie word dikwels verkies, aangesien dit duideliker aandui watter tipe intArray is.
Watter een van die volgende verklaar 'n skikking korrek?
Watter van die volgende verklaar 'n skikking korrek?Verduideliking: Omdat skikkingveranderlike en -waardes slegs na die datatipe verklaar moet word. 2.