Om die bitangens te bereken, neem ons die kruisproduk van die normaal- en raaklynvektore en vermenigvuldig dit dan met 'n konstante in raaklyn. w wat die handigheid van die raaklynspasie is. Die bitangspunte langs die V-tekstuurkoördinaat-as van die gesig.
Wat is 'n bitangent lyn?
'n Bitangens is 'n lyn wat raaklyn aan 'n kromme by twee duidelike punte. A 'n algemene vlak kwartiekkurwe het 28 bitangente in die komplekse projektiewe vlak. Soos getoon deur Plücker (1839), moet die aantal werklike bitangente van 'n kwartiet egter 28, 16 of 'n getal minder as 9 wees.
Wat is 'n bitangente vektor?
Die bitangende vektor word gedefinieer as die eenheidsvektor wat in die raaklynvlak lê waarvoor en positief is. Die vektore en is nie noodwendig ortogonaal nie en bestaan moontlik nie vir swak gekondisioneerde funksies en. Die vektor gegee deur. is 'n eenheid normaal tot die oppervlak by die punt.
Hoe bereken jy normale kaart?
Die normale kaart word in tangensruimte gedefinieer, so een manier om die probleem op te los is om 'n matriks te bereken om normale van raaklynruimte na 'n ander spasie te transformeer sodat hulle' weer in lyn met die oppervlak se normale rigting: die normale vektore wys dan almal rofweg in die positiewe y-rigting.
Wat is normale skakering?
Normale kartering laat jy toe om oppervlakbesonderhede by te voeg sonder om enige meetkunde by te voeg. Hierdie tekstuur is die normale kaart. … Dan binne diefragment shader, jy vervang die lae poli maas se hoekpunt normale met die hoë poli maas se normale wat jy in die normale kaart gebak het.