Wie begin in kodename?

Wie begin in kodename?
Wie begin in kodename?
Anonim

BEGINSPAN Die vier ligte om die rand van die sleutelkaart dui aan watter span begin. Die beginspan het 9 woorde om te raai. Die ander span het 8. Die beginspan sal die eerste leidraad van die wedstryd gee.

Wie gaan eerste in kodename?

Die ligte om die vierkantige sleutelkode wys watter span eerste gaan. Die span wat gaan neem eers hul 8 agentkaarte en die dubbelagent en word voor daardie span se spioenmeester geplaas. Die oorblywende omstanderskaarte, en sluipmoordenaar, word tussen die twee spioenasiemeesters geplaas.

Hoe stel jy kodename op?

Opstelling

  1. Die spelers verdeel in twee spanne met elke span wat een van die kleure kies.
  2. Elke span sal een speler kies om hul spioenmeester te wees. …
  3. Die agentkaarte word voor die ooreenstemmende spioenmeester geplaas. …
  4. Die spelers kies lukraak 25 van die woordkaarte en plaas dit in 'n 5 x 5-rooster.

Wat is die swart kaart in kodename?

Die speletjie het geëindig omdat die sluipmoordenaar (die swart kaart aan die linkerkant) gevind is. Kodename is 'n 2015-kaartspeletjie vir 4–8 spelers wat ontwerp is deur Vlaada Chvátil en uitgegee deur Czech Games Edition. Twee spanne ding mee deur elkeen 'n "spioenmeester" wat eenwoord-leidrade gee wat na veelvuldige woorde op die bord kan wys.

Kan jy tydens kodename praat?

Partyspeletjies is nie bedoel om stil te wees nie, so moenie wees nie! Die res van julle kan nog praat terwyl diespymaster dink, moet net nie oor die speletjie praat nie. Wanneer die spioenmeester gereed is, moet die raaier verbaal deur hul denkproses gaan, selfs al het hulle nie 'n maat om te help met die raai nie.

Aanbeveel: